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 Fin de la saison PVP le 5 Mars

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Öko
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MessageSujet: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 08:42

Démarrage de la S13 la semaine suivante.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 10:16

Donc la 5.2 est aussi le 5 mars?
Du 5 au au 12 pas de points d arene possible, ce sera la selaine ou il faut finir absoluement 485 d'ilevel?
La semaine du 12 au 19 la semaine ou il faut monter une cote pourdepasser le palier de points profitant d un equipement homogène des pvpistes du jeu.
Je suis dans le bon?
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 10:52

- On peut le présumer pour la 5.2.
- Absolument pour la semaine du 5 au 12 où tous les points de conquête seront convertis en honneur, et ce qui dépasse du cap, en or.
- Voilou.
- Oui, tu es ok.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 11:33

Normalement le 5.2 une semaine après la fin de saison. Il y a eu un post bleu à ce sujet, faudrait le retrouver.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 12:05

http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/quelle-est-la-date-de-sortie-du-patch-5-2-de-world-of-warcraft/
Donc la 5.2 est aussi le 12 mars
Du 12 au au 19 pas de points d arene possible, ce sera la semaine où il faut finir absoluement 485 d'ilevel.
La semaine du 19 au 26 la semaine où il faut monter une côte pour dépasser le palier de points profitant d`un equipement homogène des pvpistes du jeu.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 14:28

Öko a écrit:
Du 12 au au 19 pas de points d arene possible, ce sera la semaine où il faut finir absoluement 485 d'ilevel.
La semaine du 19 au 26 la semaine où il faut monter une côte pour dépasser le palier de points profitant d`un equipement homogène des pvpistes du jeu.

J'avoue que je n'ai pas tout suivi, et donc je ne comprends pas ces deux points.
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Vandrac
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 20 Fév 2013, 16:40

Ben en gros pendant une semaine les arènes sont fermé ( cause d'insalubrité ^^) sinon Ben pour les gens bien stuff faire une côté haute des la première semaine ce qui fera augmenter leur marge de point accumulable ( plus la côté est haute plus le nombre de pts possible monte aussi) en gros tout le monde sur la ligne de départ les pro les noob et feu partez y aura pas de ravit pour tout le monde alors tirez vous les doigts du c... ^^
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeJeu 21 Fév 2013, 09:17

Oki doki.
Donc quand on est équipé 450 actuellement c'est pas trop possible c'est ça ? Laughing
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeJeu 21 Fév 2013, 10:53

Si tu es 450, il te faudrait idéalement faire le plein de points de justice et d'honneur avant le 12/03. Je ne vois pas qrand chose d'autre a faire en attendant ;-)
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Kelaro
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeJeu 21 Fév 2013, 11:00

C'est fait ! Very Happy
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Lynaël
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeJeu 21 Fév 2013, 11:08

Si tu veux kelaro je cherhe un compagnon d arene mal equipe pour accompagner mon poulet egalement mal equipe en arene. En faisant un pzut de poing de conquete ce semaine et la prochaine ca peht faire une piece 483 en rab avant le 5 mars
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeJeu 21 Fév 2013, 11:13

Ça m'intéresse !
Strear m'a déjà proposé son aide à ce sujet, donc on devrait arriver à quelque chose !
Quand ce week-end ?
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 07:23

Outre la préparation de la 5,2.
La semaine précédant le 6 mars est l'occasion de forcer la dose sur les arène 3v3 pour obtenir une côte éligible au ranking.
N'hésitez pas du coup à mettre les bouchée double la semaine prochaine en vérifiant que vous répondez au pourcentage de match de l'équipe.
Ayant les droits de capitaine sur une des deux 3v3, n'hésitez pas à me contacter par MP si il y a un groupage à faire pour un potentiel départ.

En résumé pour bien commencer une S13 le mieux c'est de bien finir une S12.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeVen 22 Fév 2013, 07:50

Pour ceux qui sont en manque de stuff pvp je leur conseil fortement de faire le plein des 4000ph pour acheter du stuff dés la sortie du patch
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMar 05 Mar 2013, 12:08

Je peux faire des points d'honneur et de conquête entre le 6 et le 13 mars ? Pour atteindre les caps ?

Quel jour exactement se fait la conversion ?
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Vandrac
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMar 05 Mar 2013, 13:18

comme je l'ai dit dans mon post court mais précis auquel personne n'a du faire attention ^^ la 5.2 c'est demain (si pas de soucis de programmation) donc tu peux faire ça hummm aujourd’hui Smile^^
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Kelaro
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMar 05 Mar 2013, 14:40

Si si j'ai bien lu. C'est la question de la bascule des points, à laquelle je ne fais jamais attention, qui restait en suspend pour moi.
Ce soir il me faut donc avoir le max de ph et de points de justice, pour acheter mes premières pièces dès mercredi.
Et durant la semaine qui vient je dois aussi en engranger le plus possible, pour acheter le plus de stuff pvp. Et avoir le meilleur équipement possible le 20 mars.

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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMar 05 Mar 2013, 15:32

en gros c'est tout à fait ça oui Smile

Pour la bascule des point :

Pts de conquêtes(pvp) remis à zero et transformé en ph (4000maxi) les pts supplémentaire seront transformé en 36 Pa/pièce

Pts de vaillance/justice rien ne bouge .
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 06 Mar 2013, 09:10

Voilà, la saison 12 est terminée, on est entre 1400 et 1500 de côte, mon objectif c'est clairement 1600(+) cette nouvelle saison !

L'avis de l'anim :

C'était une bonne fin de saison concernant les RBG, erratique en arènes car on était pas réguliers du tout, et proche du néant pour le sauvage (hormis quelques expéditions en petits comités de 2/3 pour chatouiller les H2).
L'exemple d'hier soir avec Öko en lead était significatif : il a donné les instructions générales au fil de la bataille, en intervenant peu mais justement, et le groupe a fonctionné de façon autonome. C'est le signe d'une maturité certaine, les sous-groupes se font et se défont par eux-mêmes en s'organisant sur le schéma des grandes lignes énoncées. Les joueurs gagnent en autonomie sans attendre les instructions. On a vu sur le dernier BG ce que ça donnait quand on était un peu trop euphoriques ou désorganisés.

On a toujours clairement mis les RBG en avant, et c'est je pense ce qui motive le plus grand nombre chez nous. Il y a quelquechose à faire en arènes, on verra bien en S13 ce que ça donnera, c'est avant tout une question de motivation plus que d'organisation.

Je partirai désormais le Jeudi, je ne croiserai plus certains d'entre nous, à grands regrets, mais il faut faire vivre les soirées, et ça m'arrange (être fatigué le vendredi matin avant le WE, c'est moins dur qu'en milieu de semaine Smile).

Merci à vous pour cette saison qui s'est terminée en beauté, restez chauds, la suivante commence dans une semaine !
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitimeMer 06 Mar 2013, 09:40

modif de derniere heure visiblement et ça sera le cas pour tout le monde les temps a venir *tremble*

En plus des modifications importantes en JcJ, d’un nouveau donjon de
raid, d’un nouveau pôle de quêtes et d’une île mystérieuse peuplée de
dinosaures, les classes vont également subir de nombreux changements
dans la mise à jour 5.2.


Nous n’agissons pas à la légère quand nous modifions des classes, et
toute évolution n’intervient qu’après un grand nombre de commentaires
des joueurs et l’analyse réfléchie et mesurée des développeurs. Nous
savons également que les modifications sur les classes permettent de
faire souffler un vent de fraîcheur sur le jeu, mais cela signifie aussi
que les joueurs devront réapprendre à jouer le personnage qu’ils
croyaient connaître. Nous souhaitons que ce processus devienne plus
clair et compréhensible, qu’il soit plus facile de s’y adapter, à mesure
que nous approchons de la mise à jour 5.2. C’est pourquoi je vais
travailler en collaboration avec Greg « Ghostcrawler » Street,
responsable de la conception du système, sur une série de courts billets
qui vous donneront un aperçu des modifications importantes apportées à
chaque classe.


Les notes de la mise à jour 5.2 sont principalement divisées en deux
grandes catégories : l’équilibrage et les réajustements des talents. À
moins que des raisons spécifiques soient évoquées, vous pouvez
considérer que les divers ajustements à +10% ou -10% qui apparaissent
dans les notes de mise à jour ont pour objectif de conserver la
direction voulue pour les spécialisations dans la 5.2. Dans certains
cas, ces modifications reflètent le changement d’environnement de la 5.2
(nouveaux équipements et bonus d’ensemble). Dans d’autres cas, nous
corrigeons des bugs rencontrés dans la mise à jour 5.1.


En ce qui concerne les ajustements des talents, nous sommes plutôt
satisfaits de la refonte des talents dans Mists of Pandaria, mais nous
admettons que certains d’entre eux auraient pu être mieux ajustés ou
n’étaient tout simplement pas très attractifs. Cela ne signifie pas que
tous les talents devraient être toujours utiles pour tous les joueurs ;
certains talents sont utiles dans certaines situations, et nous en
sommes très contents. Mais d’autres talents ne sont que trop rarement
utilisés et nous préférerions proposer de vraies alternatives aux
joueurs pour chaque palier de talents.


Remarque : l’objectif de ces billets est essentiellement de proposer
un aperçu des directions conceptuelles orientant les modifications de
la mise à jour 5.2, plutôt que d’entrer dans les détails du processus
qui a mené à chacune des lignes présentes dans les notes de mise à jour.
Vous pouvez vous référer aux notes de mise à jour pour vous informer
sur les changements de façon plus spécifique et obtenir des chiffres
concrets.




Chevalier de la mort


Nous avions trois objectifs principaux :

  • Rendre intéressants certains talents moins attractifs
  • Améliorer la qualité de vie des chevaliers de la mort impie
  • Apporter une petite amélioration au jeu en JcJ
Nous n’avions pas l’impression que les chevaliers de la mort
avaient besoin de beaucoup de changements dans l’ensemble, et nous nous
efforçons de ne changer les classes que lorsque cela est nécessaire,
surtout au milieu d’une extension. Vous ne verrez donc que peu de
changements pour eux par rapport aux autres classes.


Pour résoudre le problème des talents peu attrayants, vous pourrez
constater que Siphon mortel et Conversion ont été améliorés (plus de
dégâts pour le premier et moins de puissance runique dans le temps pour
le second).


Les modifications sur la qualité de vie de la spécialisation impie
ont été apportées principalement pour corriger les runes « orphelines ».
Un chevalier de la mort par exemple, utiliserait deux fois Furoncle
sanglant et une fois Frappe de la peste ce qui lui laisserait deux runes
de givre, insuffisant pour utiliser Frappe purulente. Maintenant
Toucher de glace active Moisson, ce qui permet de convertir les runes de
givre en Runes de mort. L’utilisation de Frappe de peste applique
Fièvre de givre ce qui réduit la nécessite d’utiliser Toucher de glace.
Invocation d'une gargouille ne coûte plus de puissance runique et nous
avons modifié les dégâts infligés en Ombre et Nature pour améliorer la
synergie avec la maîtrise impie, Lame d'effroi.


Selon nous, les chevaliers de la mort sont bien positionnés en JcJ
de manière générale, mais nous sommes d’accord avec les joueurs sur le
fait que le temps de recharge de Strangulation est très long pour
l’effet de cette compétence. Nous avons donc réduit ce temps de recharge
et celui d’Asphyxier en adéquation. Enfin, il est important de noter
que le bonus 2 pièces d’ensemble de palier 14 était si intéressant que
nous craignions que les joueurs continuent de l’utiliser dans le raid de
la mise à jour 5.2. Nous avons atténué ce bonus et amélioré le
chevalier de la mort en conséquence. La spécialisation sang est plutôt
bien placée de façon générale, mais nous avons grandement amélioré
Parasite de sang, qui n’était pas du tout au niveau.




Druide


Nous voulions :

  • Rendre attirants certains talents moins attractifs
  • Atténuer légèrement l’efficacité de la spécialisation farouche en JcJ
  • Améliorer légèrement la spécialisation restauration en JcJ et JcE
  • Apporter une petite amélioration aux soins des druides non restauration en JcJ
Pour certains druides, quelques talents semblaient utiles pour
certaines spécialisations. Des modifications comme l’amélioration de
Protection cénarienne et de Force de la nature ont pour but d’aider à
corriger cette situation, tandis que d’autres talents, comme
Enchevêtrement de masse, n’étaient pas assez puissants, pour toutes les
spécialisations.


Nous nous sommes occupés des druides farouches en JcJ en ajoutant un
temps de recharge à Cyclone. Maintenant les druides farouches
n’obtiendront plus autant de Cyclones gratuits grâce à Rapidité du
prédateur, mais ils pourront toujours en bénéficier grâce aux sorts de
soin. Nous avons essayé une mécanique différente pour empêcher la forme
de félin de donner un nombre absurde d’améliorations de vitesse.
Toutefois les druides se sont sentis pénalisés lorsqu’ils prenaient le
talent Rapidité féline (ce que la plupart ne faisait pas, même en JcJ).
Nous avons donc décidé que le bonus de Rapidité féline ne s’ajouterait
pas à celui de l’ensemble JcJ. Nous gardons toutefois un œil sur les
dégâts des druides farouches en JcJ, mais nous ne ferons aucun
changement pour la mise à jour 5.2.


Les améliorations de la branche restauration comprennent une hausse
des soins pour toutes les spécialisations, ainsi que des économies de
mana sur Récupération. Nous pensons que certains soucis d’efficacité de
la spécialisation Restauration sont actuellement causés par les prêtres
Discipline qui sont dominants (l’absorption des écrans étant meilleure
que les effets de soins dans le temps pour « sniper » les soins). Nous
voulions tout de même nous assurer que les druides restent des soigneurs
compétitifs, nous avons donc augmenté leurs soins de 10% grâce au
passif Naturaliste. Récupération est un sort primordial de la branche
Restauration. Nous ne voulons pas que les druides utilisent uniquement
ce sort à tout bout de champ, mais dans le cas présent, Récupération
n’était pas assez utilisé de manière générale. Nous avons modifié le
fonctionnement de Champignon sauvage pour qu’il bénéficie du surplus de
sort issu des sorts de soins dans le temps. Maintenant, les nouveaux
champignons permettent aux druides de garder une partie de ce surplus de
soin et de le libérer lorsque les champignons fructifient.


Les druides en spécialisation farouche et équilibre devraient
également constater une amélioration de l’efficacité de leurs soins en
JcJ, puisque nous permettons maintenant à la Puissance (JcJ) d’augmenter
les soins prodigués à hauteur de 25% de son montant (contre 50% pour
les druides restauration).




Chasseur


Nous souhaitions :

  • Rendre attirants certains talents moins attractifs (vous remarquez comme c’est récurrent ?)
  • Améliorer la viabilité de la spécialisation Précision
Etant donnée la situation actuelle des chasseurs, tout comme
celle des chevaliers de la mort, nous ne pensions pas qu’ils avaient
besoin de beaucoup de modifications. Ces notes sont assez courtes en
conséquence.


Au niveau des talents, nous trouvions que Flèche-bâillon était un
peu trop puissant et nous avons légèrement augmenté son temps de
recharge, tandis que nous avons supprimé le coût en focalisation des
talents concurrents (Tir de lien et Piqûre de wyverne). Nous avons
également pris en compte les frustrations de la communauté par rapport à
l’utilisation de Tir puissant et avons repensé la compétence pour
qu’elle touche de manière plus fiable les cibles, même en déplacement.


Nous avons réduit le temps de recharge de Visée, en partie pour
améliorer la qualité de vie de la spécialisation précision, mais aussi
pour augmenter les dégâts générés par cette spécialisation. Nous avons
également augmenté les soins de Tir de la chimère pour offrir aux
chasseurs précision une petite niche distincte en comparaison des
spécialisations survie et maîtrise des bêtes.


Presque tous les chasseurs avaient le sentiment d’être obligés de
prendre le glyphe de désigné pour mourir. Nous avons donc intégré son
effet de base, avons retiré le glyphe puis l'avons remplacé par le
nouveau glyphe de libération qui octroie désormais un soin modéré quand
Désengagement est utilisé.
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MessageSujet: Re: Fin de la saison PVP le 5 Mars   Fin de la saison PVP le 5 Mars Icon_minitime

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