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Kehrsyn
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MessageSujet: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 18:31

I) Raccourcis

1) Profondeurs de Rochenoire
2) Gnomeregan
3) Maraudon
4) Stratholme
5) Les Salles Brisées

II) Une seule clé nécessaire

1) Pic de Rochenoire Supérieur
2) Hache-Tripes Ouest et Nord
3) Monastère Ecarlate et Stratholme Ecarlate
4) Scholomance
5) Les Salles Brisées
6) Labyrinthe des Ombres
7) L'Arcatraz
8) Karazhan
9) Le Fort Pourpre

III) Accès nécessaire pour tous

1) Repaire de l'Aile Noire
2) Coeur du Magma
3) GT2 : La Porte des Ténèbres
4) Instances héroïques Burning Crusade

IV) Anciens Accès, maintenant optionnels

1) Caverne du Sanctuaire du Serpent
2) Donjon de la Tempête : l'Oeil
3) GT3 : La Bataille du Mont Hyjal
4) Temple Noir

V) Accès supprimés totalement

1) Repaire d'Onyxia
2) Naxxramas 40 joueurs


Dernière édition par Kehrsyn le Mar 27 Jan 2009, 00:29, édité 16 fois
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Kehrsyn
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 18:57

I) Raccourcis
1) Profondeurs de Rochenoire

La clé Ombreforge permet de réduire considérablement le temps pour faire cette immense instance, en évitant l'Arène, Incendius et en arrivant directement dans la caserne.

Donc, c'est super, comment obtenir cette clé ? Et bien il faut mourir Laughing en effet, une fois en forme de fantôme, vous pourrez voir sur la route, dans le tronc central du Mont Rochenoire, un fantôme au dessus d'une tombe, Franclorn Le Forgebusier qui est pas content que les nains aient pétés un gros câble en tapant tout le monde, et veut vous aider.

Sa quête est simple, vous devez trouver un nain du nom de Fineous Sombrevire, le liquider et récupérer Souillefer, ensuite allez déposer cet objet devant la statue du gentil nain, un peu avant l'arène.
Toute cette quête se fait dans la première partie de l'instance.

A noter aussi qu'un voleur avec 250 en crochetage peut ouvrir les portes nécessitant la clé Ombreforge.

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Dernière édition par Kehrsyn le Lun 19 Mai 2008, 20:20, édité 2 fois
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Tulkias
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 18:59

(tu as oublié Uldaman dans les raccourcis non?)
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Kehrsyn
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 19:03

Tulkias a écrit:
(tu as oublié Uldaman dans les raccourcis non?)

Je sais qu'il y a une seconde entrée pour Uldaman mais faut-il une clé ou un accès spécial ? J'avoue ne pas être spécialiste de cette instance^^
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Tulkias
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 19:04

(Je crois qu'elle est vérouillée et est faite pour accéder au dernier boss, je vais voir sur judge hype quand j'ai un moment)
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 19:06

Je vois de quoi tu parles, en fait il ne faut pas de clé, mais il faut 3 personnes pour activer un truc pour ouvrir la porte. Ou alors il y a autre chose que je ne connais pas^^
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 19:14

2) Gnomeregan

Il suffit pour passer par le raccourci qui nous amène directement au Faucheur d'acquérir la clé d'atelier en tuant l'Electrocuteur 6000.
Un voleur peut ouvrir la porte à partir de 150 en crochetage.

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Dernière édition par Kehrsyn le Lun 19 Mai 2008, 20:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 20:18

3) Maraudon

La raccourci de Maraudon nécessite le Sceptre de Celebras.

Trouver tout d'abord Cavindra, dans la zone pré-instance de Maraudon, elle donne une quête qui vous demande de trouver 2 objets, le Diamant de Celebras et le Bâtonnet de Celebras.
Le Bâtonnet se trouve sur Noxicon
Le Diamant sur le Seigneur Vylelangue

Le début de Maraudon est divisé en 2 parties, la partie orange et la partie violette. Pour accomplir cette quête, le mieux est de faire la partie orange puis de prendre à contresens la partie violette jusqu'au seigneur Vylelangue.

Peu après que les deux parties se soient rejointes, vous rencontrez Celebras le Maudit, vainquez le. Une fois le boss mort apparait Celebras le Racheté qui vous permet de finaliser la quête et d'obtenir le fameux bâton de téléportation.

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Dernière édition par Kehrsyn le Lun 19 Mai 2008, 20:22, édité 1 fois
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Hippocrate
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 20:20

Joli boulot !!

*épaté*
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 20:21

Hippocrate a écrit:
Joli boulot !!

*épaté*

Niarf merci, quand j'aurais fini ça sera parfait Very Happy
Mais j'ai encore du boulot^^"
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Nephy
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 19 Mai 2008, 20:40

Bravo, en effet, c'est une belle recherche bibliographique
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeMar 20 Mai 2008, 17:31

4) Stratholme

Pour obtenir la clé de la ville, qui permet d'entrer par l'entrée secondaire mais aussi de finir l'instance, il faut tuer le Magistrat Barthilas qui se trouve devant l'église, si on entre par l'entrée principale, ou avant la grille vers le Baron Vaillefendre si on entre par l'entrée secondaire. Attention, il ne drop qu'une seule clé pour tout le groupe.
A noter qu'un voleur avec 300 en crochetage peut ouvrir les portes nécessitant la clé de la ville.

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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeMar 20 Mai 2008, 18:13

5) Les Salles Brisée

Avant le premier boss, le Grand Démoniste Nénathème, il y a une porte verrouillée. La contourner prend quelques minutes qui peuvent être gagnées en ouvrant la porte. Peut-être que je me trompe mais aux dernières nouvelles, cette porte ne peut s'ouvrir avec le clé des salles brisées, et il faut un voleur ayant 350 en crochetage pour l'ouvrir (les équivalents ingénieur et forgeron marche aussi, pour les portes précédentes également Very Happy).

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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeDim 05 Oct 2008, 22:12

II) Une seule clé nécessaire
1) Pic de Rochenoire Supérieur

Pour pouvoir pénétrer au Pic de Rochenoire Supérieur, il faut faire une série de quêtes pour obtenir au final un joli Sceau d'ascension.
Tout d'abord, faut fracasser du mob jusqu'à loot un Sceau d'ascension non décoré, les mobs maintenant non-élite hors instance peuvent aussi le loot, donc autant pas s'embêter et farmer dehors.

Carte de l'instance

Ensuite, chercher le PNJ que j'ai représenté par un petit paté rouge (Paint domine le monde). Il est en hauteur, et il faut le contourner par la droite pour pouvoir le rejoindre (il est sous forme de monstre, et reprend son aspect d'origine lorsque vous vous approchez). Son nom est Vaelan.

Il vous demande d'aller chercher 3 gemmes sur 3 boss différents. Ce sont les numéros jaunes 1, 3 et 9 de la carte.
Attention, ils ne lâchent qu'une seule gemme pour tout le groupe, il faut bien vous mettre d'accord entre vous pour éviter de devoir refaire 40 fois l'instance^^

Une fois les gemmes en votre possession, retournez voir Vaelan, il vous envoie forger le Sceau sur un dragon noir des marécages d'Âprefange, Brandeguerre. Il faut réussir à placer le sceau lorsqu'il crache son feu, de sorte que le sceau soit forgé.

Ensuite, retournez voir Vaelan. Par contre, si votre personnage est de niveau supérieur au niveau 70, il faudra relooter un Sceau d'ascension non décoré, sur les trashs hors instance comme dit précédemment.
Et voilà, la porte du Pic de Rochenoire Supérieur s'ouvre donc maintenant devant vous, du moment que vous avez le sceau dans votre inventaire.

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Dernière édition par Kehrsyn le Mar 27 Jan 2009, 00:38, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeDim 05 Oct 2008, 22:34

2) Hache-Tripes Ouest et Nord

Pour pénétrer dans ces deux parties d'Hache-Tripes, il faut avoir la Clé en croissant.
Rendez-vous dans Hache-Tripes Est, qui ne nécessite pas d'accès. Une fois dans l'instance, vous devriez voir sur votre gauche un diablotin nommé Pusillin.
Parlez lui, il va commencer à courir (et à nous narguer par la même occasion, rappelant les horripilants galopins de Nox si certains connaissent ce sympathique jeu), pas la peine de cavaler derrière lui en aggro toute l'instance, il fait des arrêts réguliers et n'est pas pressé du tout.

Une fois que vous lui avez parler 3 ou 4 fois, il fait un arrêt final et passe agressif. Tuez le, et prenez lui sa clé.

Ces portes sont également crochetables par un voleur avec 300 minimum en crochetage.

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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeDim 05 Oct 2008, 22:57

3) Monastère Écarlate et Stratholme Écarlate

Pour pouvoir rentrer à la cathédrale et à l'armurerie du Monastère Écarlate, mais aussi dans le bastion de la Croisade à Stratholme, il faut partir pour la Bibliothèque du Monastère. Une fois le dernier boss tué, vous pouvez ouvrir son coffre qui contient la Clé écarlate.

Un voleur avec 175 en crochetage peut ouvrir les portes du Monastère, un voleur 300 en crochetage peut ouvrir les portes du bastion à Stratholme.

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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeDim 05 Oct 2008, 23:36

Je continue à être agréablement surpris par le maintien de ce post. Un fois WOTLK en cours il faudra sans doute en faire autant pour BC et on se fera des soirées "histoires de WoW".
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeLun 06 Oct 2008, 19:38

Il était temps que je le relance un peu Razz
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MessageSujet: Re: Les Accès   Les Accès Icon_minitimeMer 08 Oct 2008, 21:51

4) Scholomance

Pour ouvrir la porte de l'entrée de Scholomance, vous devez avoir la Clé squelette.

Dans chaque capitale de l'Alliance, un PNJ fait le tour de la ville en donnant diverses quêtes, parlez lui et acceptez la quête Un appel aux armes : les Maleterres (optionnel je crois).

Rendez vous ensuite dans le camp du Noroît dans les Maleterres de l'Ouest et commencez la suite de quête en parlant au Commandant Ashlam Vaillepoing.

Tout d'abord la quête Nettoyer le Passage qui demande de supprimer des squelettes sur la Colline des Chagrins juste à coté, faites le nécessaire.
Continuer par la quête Tout au long des Tours de guet qui demande de marquer des tours dans le village en ruine d'Andorhal.

Ashlam vous envoie ensuite parler à l'alchimiste Arbington qui se trouve dans le camp. Il vous demande des fragments de squelette, c'est parti donc pour retourner faire une hécatombe de squelette.
Une fois les fragments réunis, Arbington vous demande d'aller voir Froisse Bonnacier à Gadgetzan. Le gobelin vous demande 15 d'or pour continuer.

Ensuite, vous devez vous procurer 2 Barres de Thorium. Une fois en possession des barres, rendez-vous au lac de lave tout en haut de la Crête de la Fournaise, le gros volcan du cratère d'Un'Goro. Retournez ensuite voir l'alchimiste du camp.

Ce dernier vous donne maintenant la dernière quête de la série, il faut tuer Araj l'Invocateur à Andorhal. Il faut un groupe pour pouvoir le vaincre au niveau 55-60, il est facilement solotable pour un niveau 70+.

Vous voici maintenant en possession de la clé squelette nécessaire pour pouvoir entrer à Scholomance !

Un voleur peut également crocheter la porte de Scholomance à partir de 280 en crochetage.

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